ただのメモ帳代わりに
その1:
【小部隊制戦闘訓練】
各自10人編成のチームを結成する(自分以外はNPC)
毎時、行動に人員を割り当てる
初期HPは20である
割りあてる行動は攻撃・防御・回復・探索
攻撃・防御は最低1以上 回復・探索は0可
スレッドに投稿時の秒数による判定
「攻撃は奇数」「防御は偶数」
となる。投稿時によりどちらかが決定されるため、戦力調整が重要となる。
なお、回復数値は割当人数の2分の1となる
(1名が回復し、1名が手当てを受けるため)
奇数の場合は単数切り捨てとなるため、1名では意味がない
(特殊アイテム使用時を除く)
探索も同じく、奇数=探索失敗 偶数=探索成功 となる。
探索が成功した場合、割当人数の多さによりアイテムが獲得可能
アイテムはすべて消費制
1~2人 3~5人 6〜8人
アイテムの効果
キュアグラス:HP3回復
キュアポット:HP5回復
古代の剣:攻撃+2
深緑剣:攻撃+4
ニジオコジョ:防御+2
木神様:防御+4
突破指南書:攻撃値が一度だけ倍となる
鉄壁指南書:相手の攻撃を打ち消す
反撃の狼煙:相手の攻撃値を相手に返す(自身の攻撃値は無効)
治療の秘訣:人数分回復が可能
防御に徹していても終わることがないので必然的に攻撃優先となるハズ。
長すぎる場合は引き分け。
探索も+@としてあれば面白いかな。
要は毎回
攻撃:3 防御:3 回復:2 探索:2
のように割り当てればいい。
防御に回った場合、探索が成功するので決して損ばかりではない
問題はスレッド進行のため先を取ると相手に行動がバレてしまう点。
…でもルールが複雑すぎるな(悩


